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Axe ステータス 解説 小ネタ ステータス 材料 :Twig*1 Flint*1 種類 :ツール 作成段階:最初から ダメージ:27.2 耐久値 :100回 スタック:× 解説 ゲーム開始時から制作できるツールの一つ。 EvergreenやSpiky Treeといった立木を切り倒すことで、丸太(Log}を得ることができる。 武器としても使用可能。必要な素材が少ないわりに攻撃力は高めなので、きちんとした武器を作るまではこれで。 小ネタ
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寛容効果
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使えそうなサイト サイト名(リンク) 利用規約 NHK クリエイティブ・ライブラリー リンク 効果音源 リンク On-Jin ~音人~ リンク 55 Great Websites To Download Free Sound Effects http //www.hongkiat.com/blog/55-great-websites-to-download-free-sound-effects/ Flashに使えるサウンドエフェクト http //www.designwalker.com/2008/01/sound-effect.html 0話のSEリスト https //docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0ArJ7_CEuegQzdDhYZkpfZEZwWldWY2ZEWnI2NDJIM2c
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ルギア 2009/9/19 その他設定・情報などのゲームではに追加。 2010/3/9 その他設定・情報などに追加 rugia.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ せんすいポケモン/エスパー・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 5.2m/216.0kg 似合いそうなわざ エアロブラスト:ほぼルギア固有だから。 ふきとばし:物凄い風を起こせそう。 その他設定・情報など ゲームでは 強すぎる能力を持つため、深い海の底で 静かに時をすごすと伝えられる。 海の神様と伝えられる。 荒れ狂う海を沈める程の力を持つ。 嵐になると姿を見せると伝わる。 翼を軽く羽ばたかせただけで民家を吹き飛ばす 破壊力を持っているため、海底で人知れず暮らすようになった。 深い海溝の底で眠る。 羽ばたくと40日嵐が続くと言われている。 うずまきじまやへそのいわにいる。 ポケモンXDでは、ダーク・ルギアにされてしまった。 不思議のダンジョンでは、ぎんの かいこうの最深部にいるボス。 ハートゴールド・ソウルシルバーでは 「渦巻き島の守り神だったが、島を挟んで行われる 人間の戦に怒り、稲妻で島を4つに割って 島の最深部に隠れた」という伝説が追加された。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では ブラウザに300匹のポケモンを登録した後にある ミッションの隠しボスとして登場。海を守るポケモ ンとして、かいていどうくつにゴミが集まる事に怒っ ていたらしい。レンジャーサインを描くことで再戦 できる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ルギア爆誕」ではテレパシーで人と会話できる 特別なルギア登場。 アニメ:「なぞのポケモンX!!」では 親子で登場。海草を食べるようだ。 漫画:ポケスペでは、バッジのエネルギーに引き寄せられて スオウ島の上空に出現。後に仮面の男に捕獲された。 漫画:ゴールデンボーイズでは、うずまき島を支えるために 地下の柱と同化仕掛けていた。ガスを操作して分身を作り、 ゴールドらと戦った。 (まだ未完成) コメント 何で家が壊せるから、と遠慮して深海に住んでるのかは不明。 エンジュシティのカネのとうに降臨していたポケモン? カネのとうが焼けた原因だったりして。 元は映画オリジナルのポケモンだったという噂も。 20067年3月3日作成 ポケモン図鑑No.249 図鑑@ヒトワザ。No.198
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【効果音】 スレ数-レス番(-A or B or...) 用途 一言(イメージ) download 01-0156-a ピロッロッロッロ.... ♪ 01-0156-b テデテテー♪ ♪ 02-? - 03-? - 04-0019-a 戦闘突入時 あっさり風味 ♪ 04-0019-b 戦闘突入時 こってり風味 ♪ 04-0019-c 通常攻撃 シュアッ! ♪ 04-0019-d 魔法攻撃 ゴォーッ! ♪ 04-0026-a Lvup音等 テレテレッテッテー ♪ 04-0026-b 階段を下る ザッザッザッ... ♪ 04-0026-c ボタン入力 ♪ 04-0026-d ボタン入力 ♪ 04-0026-e 宿泊音 ちょい低め ♪
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武器の属性 武器に表示されている属性。 攻撃範囲や追加で与える状態異常などを決定する。 武器の属性の一覧 Armorpiercing BrutalとRust Overloadオーバーロード値 武器の使用によるオーバーロード オーバーロードの許容値 武器の属性の一覧 Meat, Metal, Biotechについてはモンスターを参照。 表記がTならその状態異常が有効、Fなら無効。 名称 Meat Metal Biotech 効果 AntiAir 地上から飛行(またはジャンプ)している敵を攻撃したときのペナルティを無くす。 ArmorIgnore ACを完全に無視する(貫通+12)。 Armorpiercing 単発かつ正確な攻撃であればACを50%無視する(貫通+2)。攻撃については下記を参照。 Blast 範囲攻撃。ダメージはN箇所にヒットした場合、N分割される。回避が難しい。 Brutal ACのダメージが2倍になる。 Burn T T T 火をつけて継続ダメージを与える。 Complex 使用した際にMP-10。MPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Drone ドローンを射出する。数は発射数に依存。 Extend この属性が付いた白兵武器は2マス先まで攻撃できる。 Flail この属性が付いた白兵武器は盾によるブロックや武器による受け流しを無効化する。ただし合気道は影響を受けない。 Gas T F -- Poison効果のある煙を散布し、さらに窒息で追加のダメージを与える。Biotech属性は窒息ダメージのみ受ける。 Haywire F T F 計器を混乱させて正確に移動できなくする。 Hyper 敵のすべてのモジュールに等しくダメージを与える。Blastの強化版に思えるが、命中の判定は通常の武器と変わらないため回避は難しくない。Blast属性などと併用してその真価を発揮する。 Intercept この属性が付いた武器はミサイルを迎撃することができる。迎撃する際には武器のACCとBVがボーナスとして加えられる。 Line 範囲が直線になったBlast属性。回避が難しい。 Overload メックの機関部に負荷をかけ、オーバーロードさせる。キャラクターはオーバーロードしない。 Poison T F F 毒を付加して継続ダメージを与える。 Regen HPの回復速度が上昇する。現状では再生強化薬のみの効果。 Return 投擲した武器が手元に戻ってくるようになる。 Rust F T T 敵の装甲を錆び付かせてACのダメージ軽減を無くす。 Scatter 破片などで敵単体の複数モジュールに攻撃。イメージとしては範囲効果の無いBlast属性。回避が難しい。 Sickness T F F 病気によるステータスダウン。最大で全ステータス-2。 Smoke 煙によって視界を塞ぐ。窒息などのダメージは無い。 Stone T F F Haywireの生物版。エリストークンなどで付与できる。 Strain 使用した際にSP-10。SPが無い場合は命中率に大きなペナルティがかかる。 Stun T F T 速度が減少する(SPD-5)。格闘攻撃でたまに発生する。 Swarm 拡散攻撃。一度に複数の弾を発射した場合、ターゲットとその付近の敵にダメージが分散する。敵に対して攻撃が割り振られるためドアや地形を攻撃対象にできない。 Thrown この属性が付いた白兵武器は投擲することができる。 Armorpiercing 貫通という値は1ポイントにつき25%装甲を無視する効果がある。 Armorpiercing属性があると貫通に+2のボーナスを得る。 ただし、不正確な攻撃(BV持ちの武器による連射やBlast, Hyper, Line, Scatter, Swarm属性の攻撃)はペナルティとして貫通を-2される。 ちなみにソーラースピアなどのEnergy Weaponに分類される武器も貫通に+2のボーナスを得る。 Reaper Savinのノヴァ・サイズが異常に強いのはこの辺が原因。 BrutalとRust 装甲(AC)が受けるダメージは受けた攻撃のダメージ / 2の乱数で決まる。 しかしACの減少する値には上限があり、攻撃に使用した武器のSFによって決まっている。 SF0 = 2, SF1 = 10, SF2 = 50までがダメージの上限となる。 Brutal属性の攻撃は最終的にACに与えるダメージを2倍にするので、SF2の武器なら100までダメージを与えることができる。 ただし、与えたダメージが2以下であれば3にする。 Rust属性の武器で装甲が錆び付いた場合、ACのダメージ上限を無視できるようになる。 Overload オーバーロード値 Overload属性を持つ武器を命中させると、命中した敵と自分との間で電子戦スキルの判定が発生する。 もし自分が判定に勝ったのであれば 武器DC 1d(武器DC) (上回った電子戦スキルロールの値) / 3 5点 が相手のオーバーロード値に加算される。 オーバーロード値は10秒経過するごとに1減少する。 武器の使用によるオーバーロード Beam GunとEnergy Weaponは自分のメックのオーバーロード値を増加させる。 DC+BVが基本値 Blast属性なら2倍、Hyper属性なら3倍にする 高出力エンジンを使用しているなら半減 メックのSizeを引く オーバーロードの許容値 オーバーロードするまでにはメックのSize * 10だけの許容値がある。 まずオーバーロード許容値を15超過した段階でMVとTRに-1のペナルティが加えられ、以降10超過するごとに-1のペナルティが加えられる。 最初のペナルティだけ5の猶予があるらしい。 例) 超大型粒子砲(DC 13x10)を命中させて電子戦スキル判定をぎりぎり勝利した場合 相手のオーバーロード値が増加する期待値は13 + 7 + 0 + 5 = 25になる。 C2メックのオーバーロード許容値は20なので、超大型粒子砲を短時間の内に2発当てれば確実にオーバーロードさせることができる。
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フィールド ターゲット射程近・中・単 範囲単・同・貫・全 散 所属敵・自・味 空・地・潜 例 対象がいない場合ターゲットの選択方法 フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘フィールドは敵軍、自軍共に 前衛2体、後衛2体で戦います。(モンスターを配置していない場合もあり) マイページ上で配置した左2体が前衛、右2体が後衛になります。 飛行状態 通常状態 潜行状態 空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水) 地 水 さらに空、地、水という上下3層構造になっています。 ターゲット 射程、範囲、所属の組み合わせで有効なモンスターが示されています。 射程 近・中・単 スキル使用者前列 スキル使用者後列 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 近(近接)はモンスター1体分まで 中(中距離)はモンスター2体分まで 遠(遠隔)はモンスター3体分まで(=どの位置からでも攻撃可能) になります。 範囲 単・同・貫・全 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 単 体はターゲットそのもの 同 列はターゲットを含む横の列 貫 通はターゲットを含む縦の列 全 体は(ターゲットを含む)効果範囲全体 に効果が及びます。 散 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (分散) 分 散 は上記範囲内の1体をランダムにターゲットとします 反復が2以上のスキルでターゲットが変わるのが特徴的。→参照:スキル解説⑨反復 ヘイトの影響は不明(情報募集中) 所属 敵・自・味 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 敵 は敵に有効 自 はスキル使用者自身に有効 味 はスキル使用者自身を除く味方に有効 空・地・潜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛行)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地上)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (潜行) 空 は飛行状態のモンスターに有効 地 は地上にいるモンスターに有効 水 は潜行状態のモンスターに有効 特に書かれていない場合は「空」「地」「水」の すべてを対象にとります。 以上、これらが交わる範囲がスキルの効果範囲、ターゲットの取り得る範囲になります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からのウィンドボルト(遠単敵)は 遠……フィールド全体 単……ターゲット単体 敵……敵 が対象になります。 よって、敵全体からモンスター1体を対象とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後列からのランドスライドは 中……前後2体分 全……効果範囲全体 敵……敵 地……地上にいるモンスター となるので、敵前衛で地上にいるモンスターすべてを対象とします。 対象がいない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からの超低周波は 近……前後1体分 同……ターゲットを含む同列 敵……敵のみ となります。しかし近(前後1体分の範囲)の中に敵が含まれておりません。 したがって、ターゲットとなる対象がいないことになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (notarget) この場合は「NO TARGET」となり、なにも行動しなかったことになります。 スキル経験値も入りません。 ターゲットの選択方法 ターゲットを選択する方法は、対象候補全員のヘイト(攻撃のされやすさ)を参照します。 対象候補全員のヘイトがない場合は、スキル使用者のファミリーによって決まります。 優先ターゲット 魔獣 前衛(前衛2体のどちらかかはランダム) 妖精 後衛(後衛2体のどちらかかはランダム) 外来 ランダム 例外として、回復とリセット効果のスキルはなるべく効果がある相手を選びます。 トリガータイプの場合、ヘイトは基本的に起動時の設置者のヘイトに従います。 ただし、ステータス変化が条件のものの場合、 条件を満たしたモンスターへのヘイトが一時的に大幅に上昇します。 (条件がHP減少ならば、HPが減少したモンスターを優先的に狙う)
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/36.html
地形効果(適正A 飛行 ALL A 特殊 平C/草B/森A/山SSS/荒S/砂SS/浅D/ 攻城 平D/草A/森B/山S/荒SS/砂SSS/浅C/ 魔族 平B/草C/森D/山A/荒SSS/砂SS/浅S/ 神聖 平A/草S/森SS/山C/荒B/砂D/浅SSS/ 剣士 平SSS/草S/森A/山B/荒D/砂C/浅SS/ 弓兵 平A/草D/森SSS/山SS/荒A/砂A/浅C/ 騎兵 平SS/草SSS/森C/山D/荒B/砂A/浅S/ 槍兵 平S/草S/森A/山A/荒A/砂B/浅B/ 歩兵 平A/草A/森S/山A/荒B/砂B/浅S/
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axet /// / アシェット \ sid axet(月) \ 第4期4代のラシェット \ 英語での異名 \ first moon ridia \ waxing moon mel \ waning moon eketone \ crescent moon pinena \ half moon seren \ last moon kmiir \